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降低比特率,保持质量

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在过去的一个多月里,冠状病毒大流行占据了新闻头条, 与视频社区最相关的是那些引用 视频质量的限制 包括netflix在内的六大流媒体提供商, 亚马逊, 苹果电视+, YouTube, 迪士尼+和facebook——应欧盟的要求.

虽然每个人的方法不同,但netflix承诺将比特率降低25%, 虽然迪士尼+暗示,如果有必要,可能会进一步削减,但它们的共同点是,它们为流媒体的低比特率策略带来了新的维度. 不像一般的削减成本的理由, 在COVID-19环境下,成本和拥堵在决策过程中并存.

使用数据清楚地表明了欧盟的担忧:Telefonica的固定电话 互联网流量增长了30%相当于或超过其对2020年全年的预测. OpenVault, 技术解决方案和行业分析的提供商, 他指出,欧洲市场的涨幅达到了50亿美元 大约65% 在20世纪90年代使用.m. 到5点.m. 营业时间以及整体增长超过30%. 

如何降低比特率很重要

问题是这些削减是如何进行的, 它们对流媒体质量的影响, 以及是否有更好的, 更多外科手术式的解决方法. 对于通常以高于要求的比特率流式传输的流媒体提供商, 这种变化对观看者的体验影响最小. 对于那些头部空间较小的人来说,这种减少要明显得多. 在视频流的分辨率低至的情况下 670像素高, 例如, 早期的评论指出,“流看起来被严重压缩,有明显的块状伪影”,“视频质量的下降非常明显”."

在一个选择驱动观看的时代,消费者对劣质视频几乎没有容忍度, 观众体验的下降可能会对流媒体提供商产生持久的影响. 发表的报告表明, 五分之一 流媒体用户已经取消了一项服务,因为他们对视频质量不满意. 在一个 报告 今年早些时候, 尼尔森指出,77%的受访者认为“流媒体/播放质量”非常重要.

在目前的环境下, 当越来越多的消费者将流媒体作为主要的娱乐形式时, the impact can be amplified: an increasing number of viewers may be sampling a service for the first time; a single bad experience may send them in another direction, 让他们不太可能再回来.

什么会影响流媒体质量?

在典型的OTT环境中, 有三种生态系统会影响流媒体的质量:流媒体自己的基础设施(包括编码器等外部供应商), 内容交付网络, 以及向观众提供内容的宽带ISP. 在这种情况下, 流媒体公司正在进行调整,以确保通往家庭的宽带管道有足够的容量来容纳那些将互联网作为主要工作来源的用户增加的流量, 教育, 娱乐和信息. 

流媒体视频传输, 通过设计, 提供尽可能高的比特率, 当多个查看器在给定位置同时消耗大量带宽时,哪个会导致拥塞. 流媒体提供商有多种方法可以快速减少对网络的影响, 包括以下内容:

  • 调整或消除编码配置文件中的顶部阶梯, 特别是当观看体验在顶部的两个梯子之间没有显著差异时.
  • 蛮力, 编码比特率和/或分辨率的全面降低, 无论内容类型或受众如何.
  • 通过较低的比特率和保持更健康的缓冲来修改玩家的行为.
  • 考虑到内容消费和观看模式的地理选择性缩减, 使提供商能够根据具体情况进行调整,使交付与消费者的选择保持一致.

在自动化过程中添加客观度量

蛮力, 全面, 修改编码配置文件和/或玩家行为的方法总是会导致不同渠道的观看体验极不均匀, 标题, 地理位置, 视频播放器, 以及观看设备. 最重要的是, 这种方法在释放网络容量方面没有发挥其最大潜力, 遥遥领先, 由于缺乏统计学意义, 可操作的, 以及由于上述修改而导致的观众体验下降的准确数据. 让我们来看看两种可能的情况.

  • 比特率降低了25%, 导致“困难”的标题或频道的观看体验降低50%, 对客户参与产生负面影响. 对于“简单”的标题,观看体验几乎没有区别, 失去了进一步降低此类标题或频道比特率的机会. 下面的图表展示了一个示例解决方案, 基于最小变化原则, 借助准确且可扩展的用户体验指标,这既解决了用户粘性问题,也解决了失去机会的问题. 箭头提供了针对每个标题的编码比特率降低方法的建议.

SSIMWAVE比特率降低标题 

  • 比特率和/分辨率全面降低25%, 导致在大屏幕设备上观看体验降低50%, 对客户参与产生负面影响. 在小屏幕设备上的观看体验几乎没有区别, 失去了进一步降低此类设备比特率的机会. 下面的图表展示了一个示例解决方案, 基于最小变化原则, 这可以通过精确且可扩展的用户体验指标(基于每个设备衡量体验)解决用户粘性和错失机会的问题. 箭头提供了关于玩家应该如何选择ABR配置文件的建议,这是基于期望的观看者体验,考虑到显示设备属性(如屏幕大小).

 SSIMWAVE比特率降低设备

结合客观的观众指标可以确保流行游戏的质量,因为在编码上的妥协对观众来说太痛苦了. 提供高质量内容所消耗的百家乐软件将被影响较低地区的消耗和费用减少所抵消.

而不是蛮力降低分辨率, 一个自动化的, 基于查看器测量的解决方案可以更优雅地实现欧盟目前的目标. 但是,当供应商看到过去的情况, 这样做还有一个额外的好处,那就是解决了一个长期存在的商业问题. 通过自动实现对编码配置文件和回放方法的更改, 流媒体提供商可以实现新的成本效益,同时在未来几年继续提供足够的质量来取悦用户.

[编者注:本文署名来自。 SSIMWAVE. 流媒体接受供应商署名完全基于它们对我们读者的价值.]

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