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来自Wowza的新报告评估了直播延迟

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在过去的20年里, 直播已经从几乎难以理解的魔术转变为依赖于一套众所周知的编解码器的可管理体验, 编码器, ABR技术, 输送管道, 和球员. 这使得直播制作人可以将他们的注意力从简单地让它工作转移到提供最佳的用户体验上, 回避问题, “什么才是最好的用户体验?来自Wowza Media Systems的一份名为"创造用户想要的流媒体体验  focuses on just that for five live markets; user-generated content (UGC), 网络游戏, 体育, 新闻, 和广播. 不足为奇的是, 延迟是一个关键因素, 尽管正如报告所详述的那样, 所研究的市场中,延迟的重要性差别很大.

制作报告, Wowza测量了5个市场中领先厂商的首帧时间(TTFF)和端到端延迟(E2E). 该报告提出并分析了每个市场的结果, 包括对每个项目成功的关键因素的研究.

一个关键的发现是,虽然越快越好, 服务应该针对其主要客户的使用方式进行调优. 例如, 在教资会范畴内, 如下图所示, YouNow提供接近最低的端到端延迟, 对于对用户至关重要的交互性,哪些是必需的. 另一方面, Facebook Live, 哪个主要用于一对多广播, 是相对较慢的端到端延迟, 但最快的时间到第一帧.

wowzareport

延迟结果(从上到下):Periscope, Live.我,YouNow, Live.ly, FlurryLive, Facebook Live和Instagram.
到第一帧的平均时间用灰色表示,端到端平均延迟用绿色表示.

在其他市场, 比如新闻报道, 报告讨论了视频质量和TTFF可能比端到端延迟更重要, 金融应用除外, 哪里端到端延迟是关键. 在这方面, 如果你是一个日内交易者或其他快速变化的投资者, 请注意,彭博的端到端延迟超过90秒, 远远超过路透社的16和CNN的12.

该报告还揭示了端到端延迟对体育应用程序的重要性, 超过10-15秒的延迟会导致“剧透警报”吗,,观众在观看直播前先在Twitter上看到比分或进球. 有趣的是, 报告指出,虽然广播往往有大约15秒的端到端延迟, Wowza测试的直播应用的端到端延迟从9秒到101秒.

因为报道的重点是现场直播, 它不包括视频点播服务, 尽管该报告的作者, Wowza的通信总监和流媒体行业布道者克里斯·迈克尔斯, 是否声明“我们确实打算重新进行这项研究,重点是测试更多基于订阅的实时服务?."

正如大多数百家乐软件app最新版下载所认识到的那样, achieving optimal performance in one metric often degrades performance in another; it’s nearly impossible to offer the highest quality, TTFF最快, 端到端延迟最低.  在各种市场中对这种权衡的讨论使报告成为每个领域的任何供应商的必读报告. 在更高的层次上, 个别市场研究为了解其他市场中TTFF和端到端延迟的重要性提供了有价值的视角.

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