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视频:我们如何实现超越4K的360度VR流媒体?

了解更多关于4K VR 360 流媒体东部.

阅读这段录音的完整文本:

德文郡科普利: 在视频制作流水线, 广播管道, 流式管道, 设备上的渲染管道, 电池寿命, CPU处理能力, GPU的权力, 所有这些都被缩放成标准的高清视频, 现在在某种程度上是4K视频. 这样我们就可以得到4K的球面,也就是4K的球面,或者360度. 但要克服这一点是一个巨大的挑战, 因为在生产链的每一个环节,你都需要升级到能让你进入未知领域的东西. 显然有8K电视, 但是标准并不存在, 交换格式仍在争论中. 实际上,只有NHK和索尼已经部署了任何东西,而且价格非常昂贵. 这东西在战场上不存在. 在客户端,移动设备上的解码器最大支持4K. 当然,在这两者之间,你还面临着带宽的挑战.

你如何解决这些问题? 我们已经看到, 就在最近几个月, 市场上有360种捕捉设备,可以捕捉6K或8K. 它们使用内置压缩芯片, 这在某种程度上损害了质量, 但是他们把数据收集到可以传递的地方. 然后你就会遇到广播制作的问题. 你不能再用4K开关了, 你在当地商店买不到现成的6K开关. 黑魔法还不能制造一个. 要达到6K或8K,工作流程需要重新设计.

然后交货就成了问题, 因为你现在还不能传输50兆的数据流, 或者明年, 或者再过一年, 或者再过一年. 即使你能做到,这可能也不经济.

怎么解呢? 这可以归结为viewport-adaptive streaming或field-of-view streaming. 对于那些不熟悉这个的人, 这类似于自适应比特率流, 除了, 而不是有不同的比特率,你以不同的分辨率发送球体的不同部分.

现在市场上有很多这样的实现. 有一个进程内的MPEG OMAF标准, 一种定向媒体格式标准, 这本书将于今年晚些时候出版.

诺基亚已经开发了我们的tile媒体标准,它的优点是非常简单. 它不需要更改编解码器, no changes to the CDN; it's simply a protocol for defining in the manifest how a sphere can be broken up into separate tiles that are delivered as separate streams, 在客户端组装. 它已经被一些供应商实现了. 我知道和声在仔细调查, 并在一些类似的方案上做了一些实现.

诺基亚将在未来几周发布一些公告. 不幸的是,我现在不能做一个, 但是很快你就会听到更多关于我们希望如何让社区更广泛地使用这个标准的信息, 主要是作为从现在到标准组织中出现OMAF和适当的标准之间的权宜之计. 这是很容易实现的.

结果是, 你不能以全分辨率传送整个球体, 结果不仅是一个较低的比特率, 没有其他变化, 你可以节省40-50%的比特率, 而且对客户也有很大的好处. 这样客户端就不用解码整个球体了, 这可以让你把分辨率提高到6K, 甚至是8K单镜, 6 k立体, 在只有4K硬件解码器的设备上, 因为你不需要一次解码整个帧.

其结果是,在2018年,你将看到6K、8K广播能力的管道出现. 这是第一步, 就在三周前, 我们和几个合作伙伴在Oculus Connect会议上进行了部署, 第一个, 据我所知, 这是第一个拥有双4K的公开直播, 每只眼睛满4K, 有现场混音音频吗, 并且有viewport-adaptive streaming. 我们以每秒12mb的速度向每只眼睛传输4K图像. 它的分辨率是不到一年前的两倍,带宽只有现在的一半.

这些进步正在进行中. 就像我之前提到的,更大的挑战变成了广播制作流程. 如何在6K, 8K或8K立体声下进行广播? 这些工具并不存在,所以这成为了下一个障碍.

 

 

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