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广播和社交如何使流媒体延迟复杂化

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Eric Schumacher-Rasmussen: 告诉我延迟以及为什么它对直播如此重要. 为什么它不是一个放之四海而皆准的命题. 我的意思是, 那太好了, 不是吗, 如果我们能保持简单,并在任何情况下为每个终端用户提供相同的延迟, 但这是说不通的,原因有很多, 正确的?

尼尔Glazebrook: 我想你在介绍经济学的时候提到了这一点. 让我们往回看一下. 我当然不会把这个延迟频谱的概念归功于自己. 我认为我们在Wowza和Mux的朋友在描述整体延迟选择方面做得非常好, 作为科技公司, 将这些体验交付给最终客户. 我观察这个潜伏期谱——在一个极端, 我们有我们熟悉和喜爱的标准块交付格式, 可能已经有十年了, HLS和DASH, 我们已经开始期待我们所说的挥手延迟. 这是站在摄像机后面或挥手的人与另一端的人之间经过的时间, 消费设备, 视频播放装置, 能够看到同样的动作.

所以我们已经开始接受传统流媒体格式的45秒到一分钟的延迟. 效果很好. 我们谈到了向成千上万的观众直播. 我知道近年来在另一个极端, 我们已经看到接近实时的流延迟不到一秒, 像WebRTC这样的技术. 然后我们看到在广播的参考点中间, 是数字DVB还是有线电视. 挥手的延迟时间在5到8秒之间. 所以我认为我们所看到的, 在2020年下半年, 到2021年,我们将看到我们的流媒体技术的调整和增强,以与广播保持一致,这样我们就可以同步第二屏幕的体验, 例如, 对于现场活动. 我们允许与社会媒体等进行互动. 所以给每个人一秒或不到一秒的延迟体验是很好的.

也就是说,这样做可能会有后果. 当然,其中一个最大的问题是经济问题. 所以我认为我们正在尝试围绕这个中点进行优化. 托德,你还有什么要补充的吗?

托德Erdley: 是的,我同意. 还是怪广播吧. 让我们把它归咎于社交. 我认为尼尔完美地捕捉到了这一点,因为广播已经成为了黄金标准, 那五秒钟. 然后, 比如:我正在看电视,然后我会发短信告诉别人我在看什么, 然后他们会在另一个屏幕设备上观看,尼尔会通过广播观看. 突然之间,我们就不同步了,这些都是必须消失的经历. 因此,我们需要真正地不再把直播视为二等公民, 而是作为一个一等公民. 我认为这个行业, 在HTTP中, 在SRT中, 在WebRTC, 即使是基于切片的编码, 我认为我们在推动这种表现方面进展得非常好, 成为一流的体验.

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