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视频:微软寻求优雅的方式来匹配电子竞技转播商和他们的观众

蒂姆Siglin: 欢迎回到2016年流媒体西部的Almost Live. 我是蒂姆Siglin,流媒体杂志的特约编辑. 今天我请来了微软的安迪·比奇. 安迪,你最近在微软的头衔是什么?

安迪海滩: 蒂姆,我是我们开发人员体验组织的技术传道者.

蒂姆Siglin: 好吧. 你名片上是这么写的吗?

安迪海滩: 如果我有牌,他们肯定会这么说.

蒂姆Siglin: 我想上次我们谈的时候你应该是来微软全职工作的. 在此之前你一直与微软工作室合作. 你还在和Studios合作吗?还是重心已经转移了?

安迪海滩: 我想说,焦点已经转移了. 这些天我的关注点, 我仍然在Media Partners工作, 但我正在与电子竞技合作伙伴合作. 我在和Twitch, Major League Gaming和Electronic Sports League这样的人合作.

蒂姆Siglin: 当我早期研究电子竞技的时候,我被同时观看这些比赛的观众数量所吸引. 你是否在和他们一起研究如何最大限度地扩大规模, 或者你正在和他们一起研究如何直接从Xbox上播放视频? 比如游戏中的流媒体?

安迪海滩: 所以我是Twitch团队的一员,帮助他们实现直接从Xbox流出的流媒体. 在以前的时代. 现在的重点是增强这种体验. 既然他们已经可以做流媒体部分,那就是“我们能做些什么来更好地改善体验?."

蒂姆Siglin: 你所说的更好地改善体验是什么意思?

安迪海滩: 它倾向于让游戏更具互动性, 或者让它更吸引人, 或者寻找新的方法. 今年的很多焦点是我们如何使用Azure来做一些事情. 我们讨论过的一些例子包括, “我们如何自动关闭字幕或翻译字幕, 因为它是一个如此国际化的观众? 我们如何使用像Bot框架和机器学习这样的东西来更好地推荐他们应该观看的流?"

如果我们认为OTT存在发现问题, 电子竞技存在巨大的发现问题, 因为你要从几个渠道入手, 或者假设有一打应用, 给一万名广播员. 他们开着的时候你怎么找到他们? 从问题的角度来看,找到一种更优雅地匹配广播公司和观众的方法是我正在研究的事情之一.

蒂姆Siglin: 可发现性显然是巨大的. 跟我谈谈双向反馈, 因为很明显,整个前提是你在Twitch上观看比赛,同时听到比赛团队成员之间的对话. 我们是否会考虑通过投票或类似的方式来获得反馈?

安迪海滩: 是的. 这绝对是一些合作伙伴关注的问题, 以及他们解决这个问题的一些方法. 微软在今年夏天收购了一家名为Beam的游戏广播公司. 这是他们出名的原因之一, 这也是Xbox想要利用的东西之一, 它们真的能让观众与广播公司有互动的体验吗. 你可以在转播时改变比赛的某些方面, 启用某些功能, 强迫他们走上特定的道路. 诸如此类的事情. 你在那里真的有影响力.

蒂姆Siglin: 就像我们小时候买的那些书一样. 选择你自己的冒险类型的东西.

安迪海滩: 完全.

蒂姆Siglin: 在这种情况下,它将是众包选择. 让我们稍微讨论一下,因为我很着迷. 你是说你有50个吗,000人投票, 如果是50,001票赞成他走左路,而不是走右路, 这将迫使游戏朝着这个方向发展?

安迪海滩: 完全.

蒂姆Siglin: 这是欺骗的反义词. 这实际上让某些人更难完成游戏.

安迪海滩: 它给了他们那种影响. 合作伙伴们正在探索微软正在做的事情之外的其他方式, 做那种事情. Twitch一直在寻找让观众做捐赠等事情的方法, 或者为个人加油打气. 使这种事情成为可能. 真的, 看看他们一直在做什么,然后看看我们如何将其扩展到主机世界. 我们如何将其扩展到他们在移动设备和桌面设备上的体验. 这一直是我研究领域的重点.

蒂姆Siglin: 观看“游戏内直播”的玩家比例是多少. 通过外部平台观看?

安迪海滩: 我不知道我在这方面有多少数据. 我知道在Xbox的世界里, 当我们谈到在Xbox上观看的时候, 这个数字很高, 但他们通常看的是PC游戏. 他们看的不一定是Xbox游戏. 比如《百家乐软件》和《百家乐app下载》. 你不会在Xbox上玩的东西. 这些实际上是最受欢迎的. 它们是电脑游戏. 我假设当你进入桌面领域时,这也是正确的.

蒂姆Siglin: 人们正在观看Xbox锦标赛之类的东西.

安迪海滩: 平台并不一定决定兴趣是什么. 利益是明确的. 如果你看电脑游戏,你就会想看电脑游戏.

蒂姆Siglin: 这意味着, 最终, 你作为广播员是无法计划的, “我可以侥幸获得一定数量的游戏内浏览量. 这需要更少的流媒体,因为这实际上只是重新渲染像素的方式, 而另一些人想在更传统的H.264年流.

安迪海滩: 是的,你知道,很多这样的流现在也被捕获为视频点播资产. 很多人,当他们广播的时候,那是他们的工作. 他们通常每周播出三到五次,每次2-6小时.

蒂姆Siglin: 你听它,它完全是原始的. 有人送披萨进来了. 他们说,“哦,披萨来了.然后你听到,“咀嚼,咀嚼,咀嚼。."

安迪海滩: 他们不断地和观众来来回回交谈. 他们有一个聊天室,他们和那些人互动,做一些事情. 所有这些资产都在那里,视频点播的内容和直播的内容一样多.

蒂姆Siglin: 这很有趣,因为推奇是从整个贾斯汀身上走出来的.电视生活广播之类的东西,在那里已经开始在现场与观众互动. 现在对我来说Twitch的发展更有意义了,因为它的互动性.

安迪海滩: 他们通过自己的创意重新回到了这个领域. 他们已经开放了一整片区域. 他们在Twitch上有一个叫做creative的版块, 这是为那些不是游戏玩家但仍然想要直播的人准备的. 这是典型的事情,比如作家在写作, 正在编码的程序员, 正在作画的画家, 或者是插图画家. 如果你在做一些有创意的事情,即使是在厨房做饭的人. 如果你正在做一些有创意的事情,你可以打开相机, 在你做那件事的时候广播你自己. 然后你就可以和跟它说话的观众互动了. 他们开始在那里获得真正的吸引力.

蒂姆Siglin: 我可以看到一个实际的例子,你打电话给你妈妈说, “现在, 你在食谱里放了什么我需要的东西?他们可能会看着你掷骰子,然后有人说,“哦,你知道的。. 你需要加一些大蒜,这样味道会更好."

安迪海滩: 我有一个朋友是素食主义者和纯素食主义者. 我不怎么做素食烹饪,但有很多素食播音员. 这实际上是一个很好的方法去寻找食谱和做事情的过程. 其中有些部分很有趣. 然后我发现自己只是被一个艺术家或插画家的工作所吸引.

蒂姆Siglin: 《百家乐软件》.“鲍勃多年前所做的就是现在 ...

安迪海滩: 他们实际上是在一开始就放了《绘画的乐趣, 它取得了巨大的成功. 是的, 你会让自己陷入其中, 比如看他们创造的东西的过程, 它是迷人的.

蒂姆Siglin: 不错的. 好吧. 安迪,一如既往,我们很感谢你过来给我们提供你的见解. 这是2016年Stream Media West的Live直播,我是微软的Andy Beach.

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