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过去20年的20大流媒体技术

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标准很重要,但有时标准组织的行动比创新的步伐慢. 对此,流媒体行业有两种应对方式:等待标准获得批准, 或者使用能够解决短期问题的技术,  希望这项技术本身被广泛采用,成为事实上的标准.

我们要求受访者从30多项技术中选出20项最受欢迎的技术. 在对流媒体行业的影响方面,以下技术在总体回应中名列前茅.

前20名

以下技术获得的投票阈值高于总投票的50%. 除非另有说明,否则定义来自 流媒体术语.

FFmpeg

投票百分比:100%

定义. FFmpeg的网站称其为“完整的”, 跨平台的录音解决方案, 转换, 流媒体音频和视频,这句话很好地概括了这一点. FFmpeg的目的是提供编码, 代码转换, 以及各种编解码器中各种媒体内容的解码. 最初的FFmpeg还包括一个服务器版本, ffserver, 但由于可靠性问题,它被认为对用户来说太难部署和运行, 缺乏知识渊博的人员提供帮助,并且配置文件语法混乱,根据开发者的说法.

为什么重要?. FFmpeg的成功不可低估, 而FFmpeg是唯一获得全票通过的技术. 随着越来越多的编解码器被集成到FFmpeg中, 整个数字媒体行业正在向一个健壮且被普遍接受的开源编码和转码解决方案迈进. 例如,版本3.3“希尔伯特”包括苹果Pixlet解码器和NewTek SpeedHQ解码器, 两种专有编解码器一直与业界保持一定距离,作为每家公司在视频制作生态系统中拥有自己部分的专有推动的一部分, 版本3.4“Cantor”包括NewTek NDI接口连接器和MP4中符合规格的VP9复用支持.

QuickTime (QT)和QT播放器

投票率:86%

定义. Apple开发的专有媒体技术,包括容器格式(.MOV)和一个多编解码器播放器,可以播放当时的许多关键编解码器和容器格式. 苹果公司开发了QuickTime播放器来播放与QuickTime兼容的编解码器编码的内容, QuickTime Player是第一个引入本地H.264年支持.

为什么重要?. 早在流媒体出现之前,苹果就已经开始支持渐进式下载了. 考虑到行业中大量的编解码器, 虽然, 苹果需要一种方法来批准各种编解码器,这些编解码器被批准用于编码和解码. 多媒体内容的作者知道他们可以自信地选择QuickTime支持的任何编解码器,因为有各种各样的原因.g.,动画,全动态视频,说话头等.). QuickTime扩展到提供交互元素,并成为ISO基本媒体文件格式(MP4)和MPEG-4系统标准的基础. 近年来, 苹果已经不再强调QuickTime播放器,而是支持iOS设备中的嵌入式播放器, 最近在Mac OSX上的QuickTime Player借鉴了iOS媒体播放器的经验教训.

Flash (Macromedia Shockwave)

投票率:71%

定义. 由Macromedia发布的基于矢量的动画和交互格式, 通常用于网络上的叙事作品, 还包括嵌入数据结构的能力, 包括视频. 曾经叫冲击波, 由于收购了Macromedia, Flash现在由Adobe公司开发.

为什么重要?. 而MPEG-4系统却摇摇欲坠, Flash提供了一个强大的创作解决方案,其核心是交互性. 像这样, 当基于web的交互性的诱惑开始抬头时,将Flash从Macromedia director(用于交互式学习kiosks以及CD/DVD创作)中分离出来就比较容易了.

媒体服务器

投票率:71%

定义. 一台被指定为服务器的计算机位于网络核心和用户的边缘设备之间, 通常称为客户端设备. 服务器的任务是通过使用专门的软件将内容传递给客户端, 从打印和文件存储到流媒体传输.

为什么重要?. 流媒体行业, 媒体服务器处理各种任务:转码(为不同的编解码器重新编码), 转换(更改数据速率和/或分辨率), 以及重新包装(重新格式化以传送到移动设备), 桌面, 和其他设备). 那些过去需要服务器操作流特定协议的任务(例如.g., rtsp, rtmp). 随着更长的延迟的出现, 基于http的, 小段流交付——其中大部分由标准HTTP服务器提供——使用流媒体服务器的主要原因通常集中在较低的延迟上. 

Flash播放器 (冲击波的球员)

投票率:71%

定义. Flash播放器是一个Adobe插件,允许在兼容的移动或桌面网络浏览器中播放Flash内容和Flash视频. Flash播放器功能也包含在AIR (Adobe集成运行时)中.

为什么重要?. 冲击波的球员, 最初由Macromedia使用,允许简单的在线互动游戏, 是Adobe在线视频业务增长的关键. 更名后的Flash播放器增加了对多种视频编解码器的支持,包括H.264(又名高级视频编码或MPEG-4第10部分), 即使Flash播放器仍然需要专有的扩展,如F4V和FMV. Flash播放器, 作为各种web浏览器的插件, 比几乎所有人预期的都要长得多, 但正如史蒂夫·乔布斯的名言, 在iOS设备中选择不包含原生Flash播放器支持时, 是时候让Adobe“专注于为未来创造优秀的HTML5工具”了, 而不是批评苹果抛弃了过去.”

数字版权管理(DRM)

投票率:57%

定义. 几乎每个人都同意TechTarget网站上这个简化定义的一部分:“数字版权管理(DRM)是数字媒体版权保护的一种系统方法.但就连这一点也有待商榷, 这取决于你对版权的看法有多自由, 把这项技术变成一组高度政治化的访问控制,旨在防止复制, 将内容访问限制在特定时间段, 或者限制使用特定数量的设备. 一方面, 有一种感觉是“DRM的目的是防止未经授权的数字媒体再分发,并限制消费者复制他们购买的内容的方式,TechTarget指出. 另一方面, 有种感觉, 电子自由基金会(EFF)写道, “DRM技术试图控制你对所购买的媒体和硬件能做什么和不能做什么.”

为什么重要?. 如果你是版权所有者, 这很重要,因为你更有可能同意TechTarget的观点,即“DRM产品的开发是为了应对商业营销材料的在线盗版迅速增加。, 通过广泛使用点对点文件交换程序而激增的是什么.“另一方面, 受DRM保护的媒体的自由主义消费者可能会支持电子前沿基金会的评估,即“公司声称DRM是打击在线版权侵权和保护消费者免受病毒侵害的必要条件。. 但没有证据表明DRM有助于解决这两个问题. 粉丝不应该被当作罪犯对待, 公司不应该自动否决用户的选择和创新.”

Windows Media编解码器(WMA, WMV)

投票率:57%

定义. Windows Media是微软专有的传统媒体格式,包含音频、视频和元数据. Windows Media Player (WMP)是一种多格式的视频播放器,最初是由微软开发的,用于微软特定的格式(如WMP).g., wma, wmv, wav). WMP包含媒体播放器和媒体库应用程序.

为什么重要?. 最新版本的微软Windows操作系统, Windows 8和Windows 10, 有WMP的版本吗, 但Windows 8的嵌入式版本(Windows RT)不使用WMP. 微软已经弃用了Windows Media Server,转而将这些服务集成到其标准的Windows Server中, 使用微软 IIS Media Services.0(2011年发布)遵循Windows Server 2008的生命周期, 但是对遗留格式的支持在可预见的将来仍将继续. 微软也弃用了它的专有编码器, 比如Windows Media Encoder 9系列, 支持H.264编码, 但是即使是Expression系列编码器也随着微软Silverlight支持的结束而被弃用.

Amazon Simple Storage Service (S3)

投票率:57%

定义. 根据亚马逊S3网站的说法,“亚马逊简单存储服务是为互联网提供的存储. S3有一个简单的web服务接口,您可以使用它来存储和检索任意数量的数据, 在任何时候, 从网络上的任何地方. 它为任何开发人员提供了相同的高度可伸缩的访问权限, 可靠的, 快, 亚马逊用来运行自己的全球网站网络的廉价数据存储基础设施. 该服务旨在最大化规模效益,并将这些效益传递给开发者.”

为什么重要?. Amazon S3允许传统的web接口用于文件存储, 包括可以使用基于http的分段文件流传输的文件. 但是S3也允许使用BitTorrent客户端进行更创新的点对点分发. “随着下载对象的用户数量的增加,客户端/服务器分布的成本呈线性增长, (这)会使分发受欢迎的对象变得昂贵,S3网站说. BitTorrent通过招募正在下载对象的客户端作为分发者来解决这个问题:每个客户端从Amazon S3和其他客户端下载对象的一些片段, 同时上传同一物品的碎片给其他感兴趣的“同伴”.他说,这对发行商来说是一大好处, Amazon S3实际提供的数据量可能大大低于通过客户机/服务器下载为相同的客户机提供的数据量.”

 

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