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流式工具箱:Vistex GTMS, 集市, 传输

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这一期的流媒体工具箱是 所有这些都是关于帮助更好地运营流媒体业务的工具. 第一家公司 管理内容许可, 第二部分为交互式媒体应用程序开发人员提供传输协议和软件开发工具包(sdk),以确保低延迟媒体交付, 而后者则为广告提供了一种新的视角. 如果我开始一个新的流媒体服务 Nadine+,我可以并且会使用以下所有产品. 第一个问题是,我应该提供什么样的内容?

Vistex GTMS

流媒体的繁荣使得追踪版税和授权的难度成倍增加, 这就是Vistex的用武之地. 广播公司、销售和分销公司、工作室和直接面向消费者的平台使用 伟德的上市套件(GTMS) 用于许可和版税管理. Vistex声称是该领域规模较大的公司之一, 最近,它创建了其应用程序的云版本——或者更确切地说, 两个版本. 一个直接来自Vistex, 另一种是通过SAP获得的(SAP恰好也是该公司的投资者).

我将重点介绍Vistex direct产品,它管理一系列权利. 一旦你有了这些信息, 您可以以任何需要的方式使用您的内容, 阿莫斯·比根说, Vistex的全球版权和版税主管. “一个非常常见的用途是在销售和分销中运行可用性报告, 或利用, 看看我能卖什么.“另一个用途是向内容所有者支付版税.

“没有一个典型的用例, 因为我在媒体中发现,每个用例都略有不同,比根说. 所以我们讨论了一个假设的流媒体服务,他和我将创建.

启动流媒体服务

“我们一无所有。. 我们去市场获取内容. 我们首先需要的是 我们刚刚获得的内容清单以及与之相关的权利,”比根说. “因此,我们可能会选择10个、20个、30个不同的内容供应商. 每个人都将授予我们许可,并向我们提供具有不同合同和权利信息的内容. 所以我们要做的第一件事 是将其同质化成一个单一的标准化权利存储库吗."

然后, GTMS允许我们开始为特定市场安排内容, 领土, 时间段, 语言, 我们将要播出的市场也有不同的因素. 内容被消费后, GTMS跟踪任何相关的付款或版税,并在合同中计算它们以及提供该内容的各方应得的费用.

“如果你使用娱乐标识注册表等标准获取数据,, 这对我们非常有帮助, 但即使是非标准化的数据, 我们有工具可以帮助你获取数据, 将它映射, 润(它), 验证它, 然后最终使用我们配置的最佳实践数据模型存储它,比根说. 

未来商业模式

GTMS有能力支持未来的业务模型,如按查看会话付费 而不是提前付款. “我们允许客户配置不断发展的商业模式,”比根说. “这是我们在流媒体上做了很多前瞻性思考的领域之一." So, 如果制片人决定出售内容并获得观看版税, Vistex就能追踪这些交易. 

Vistex不提供公开演示或定价. 

集市

集市”S平台即服务为创作者提供了低延迟交付的工具, 互动, 双向视频通过其专有的传输层. 目标是消除由 一个传统的CDN,所以交互可以自然发生,没有停顿. 集市帮助支持的一些应用类型包括交互式直播, 实时消息传递, 互动白板, 视频通话, 互动教室. 它还支持增强现实和虚拟现实应用.

“你在集市上看到的大部分内容都是关于 参与,因为我们相信人们想要参与到内容中,而不是坐在那里 
集市首席营收官兼首席运营官雷吉•亚提夫表示. “传统媒体公司明白,参与将使他们保持最新状态." 
 

运输

集市提供构建模块, 通过SDK, 连接到200多个数据中心运行的软件定义网络. 最近, 这些数据中心看到了更多的移动流量和视频网络流量的增长. “视频中有比人们意识到的更多的活动部分——观众的位置, 主机的位置, 什么样的网络状况会影响到你, 用例可接受的延迟是什么?亚提夫说.

自助服务平台是面向开发人员的. 据Yativ说, “开发人员将负责执行, 但是在开发者周围有一个完整的生态系统来做决定, 我们将与产品经理一起参与设计应用程序的外观, 用户体验专家, 生产商, 和, 当然, 首席信息官和首席技术官. 

“我们不参与(用户界面). 我们确实有, 然而, 有很多示例代码和示例应用程序,开发人员可以下载和定制,亚提夫说. “这大大缩短了它们的开发周期." 

用例

一些体育转播商选择在直播的同时提供更具互动性的比赛环境. “你可以把观众提升为‘主持人’,’现在他们就可以加入这个对话了,亚提夫说. 这需要非常低的延迟:口型同步需要完美, 视频图像不应该模糊或断断续续. 没有市场, 开发人员会尝试开源或DIY开发——在需要扩展之前,这种方法是可行的. 

其中一个客户,惠普,希望将实时互动流媒体嵌入到其Omen游戏环境中. 惠普每年售出数百万台, 他们想给Omen社区提供直播游戏或举办观看派对的选择,亚提夫说.

“如果你是一个开发者,正在创建一个虚拟的 带视频的课堂或企业协作软件, 的声音, 白板, 或记录, 我们将为您提供现成的打包sdk以嵌入到您的应用程序中,亚提夫说. “你的视频将无缝地到达地球的每个角落,而不必担心质量, 延迟, 和可扩展性.

“我们的许多客户将集市平台集成到虚拟小费平台中,所以 
你也可以用虚拟小费奖励主持人或观众,”亚蒂夫说.

该公司去年上市, 因此,它想要推广的客户方面有一些限制, 但他表示,有许多媒体公司参与其中. 

集市不提供公开演示或定价. 

传输

传输正试图通过提供内容相关的流媒体服务,让媒体公司摆脱2分钟的广告模式, 图中图广告格式. 该公司认为,广告市场因缺乏创新而受到限制, 尤其是随着越来越多的直播出现, 罗伯·弗里德兰德说, 传讯公司的发展主管. “我们为市场带来的最大技术差异是能够在直播流中插入与上下文相关的广告. 这可能是MLB流. 这可能是一场现场音乐活动. 我认为,我们今天在市场上看到的是,直播权的溢价从未如此之高.

“广告插播用两分钟的广告片段打断内容. 弗里德兰德说:“自从电视和视频出现以来,这已经成为公认的标准。. 该公司的平台在观众易受这些体验影响的时刻整合相关广告. 

“我们不仅有能力接收实时视频, 但也从体育数据提供商那里获取实时数据,这些数据提供商正在提取赛事数据,弗里德兰德说。. “当有人三振出局时,我们知道, 当有人打出全垒打时,这些就会成为我们在某人面前投放广告的相关信号, 因为这时候人们的注意力通常就会转移."

传输可以在动态蒙皮的背景中创建一个双框显示,并在其中一个框中放置广告. “我们不仅在左上角的方框中继续播放, 但是您可以动态地构建和插入赞助商消息,弗里德兰德说。.

“类似于其他SSAI供应商的工作方式, 我们位于原始内容和用户看到的内容之间,迈克尔·塞罗纳说, 传输的首席技术官. “我们当然会借鉴CTV的经验, 但也有不少人在网络上利用我们. 我们与JW Player集成了插件,”Friedl和er说. 

队加油

传输发现,体育是一个服务不足的OTT市场. “以足球为例,这是一款你无法盈利的游戏,因为 
游戏中真的没有自然的间歇. 所以突然之间, 我们正在为版权持有者和程序员创造价值,并整合与编程相关的附加广告体验,塞罗纳说。.

传输接收视频, 哪一个可能是HTTP直播流或实时消息传递协议, 然后将广告(通常是静态MP4文件)编码在feed的顶部,并引入像徽标或更低的三分之一这样的资产. “然后你有一些装备会放在下面或占据负空间,塞罗纳说.

“我们通过与广告品牌的合作伙伴关系进行直销活动. 有时我们的客户有自己的广告标签,”Celona说. “它不会破坏代理模式中存在的任何现有广告技术或工作流程,也不会破坏任何此类关系."

传输不提供公开演示或定价.

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