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栈的状态

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了解互联网服务提供商如何, 电信公司, 发布商, 在线视频平台适合在线视频堆栈的每一层,这对于做出明智的购买决策至关重要. 以下是对不同玩家角色变化的概述.

什么是在线视频堆栈?

首先,让我在本文中分享一下我是如何使用“堆栈”这个概念/术语的. 开放系统互连(OSI)堆栈是一个相对熟悉的模型,网络工程师在世界范围内使用它来定义网络中功能之间的角色, 将它们组合在一起, 通过这样做, helping to define "interfaces" between them all (protocols) that help create interoperability between vendor implementations; it's unlikely you are reading this if this 信息 is new to you.

我将对CDN运算符比较进行更多的解释,以及它们的含义, 但在深入细节之前, 我们还需要对我们在这里关注的CDN方面进行调整. It's important to note that not all 发布商 handle video; many handle games services, 软件更新, 网页代理, 以及应用程序加速.

为本文的目的, 我正在寻找在其产品(包括点播和直播)中提供互联网视频和音频交付服务的cdn。. 我对CDN提供直播流的能力很感兴趣,特别是作为预选赛, 由于按需服务既不是非常复杂,也不需要比基本的托管和分发架构更多的东西. 确定, 按需托管有很多不好的地方, 还有很多方法可以把它做好, 但它通常只是购买带宽, 架, 和服务器. 要增加容量,可以添加更多的这两种类型.

的能力, 实时地, 缓存视频点播(VOD)内容是“实时”的,因为它的副本从源传输到边缘并“通过”缓存(这样以后的副本就可以从缓存中传输),这也有助于突出高速电信网络在运行良好的网络中的核心地位. VOD CDN中的不良网络将给从源播放内容的初始用户带来问题. 然而, 后续的用户, 查看缓存, 因为缓存的内容离他们“更近”,所以可能不会受到不良网络的影响. 鉴于这将是大多数用户的情况, 在一般情况下, 建立低成本的视频点播CDN相对容易, 即使使用public, 忙, 缓存之间的廉价互联网路由.

这些天, 然而, 即使是最拥挤的路由通常也能够提供一个完美可用的文件分发网络, 远远超过了普通公众对视频分发的需求,甚至使用简单的网络服务来提供“渐进式下载”.“YouTube就是一个证明. 虽然从广播完美主义者的角度来看,还有一段路要走, 在过去的十年里,互联网已经发展得如此之快,以至于本地化服务器以更低的成本和更高的SLA来确保交付和质量的价值主张,比另一种选择(看起来只是简单地在流/出版商办公室的源头放置大量在线服务器并从那里提供服务)在过去的几年里已经变得不那么强大了.

当你回想5到10年前的cdn数量时,这是很有趣的,这些cdn几乎是在“权衡”它们拥有的边缘缓存位置的数量.

直播给网络设计师和运营商带来了不同的、更复杂的负载:足够的容量和灵活的配置, 但同时又不能过度供应/利用不足到不经济的程度. 实时流架构与电信密切相关,而不仅仅局限于在服务器和最终终端用户之间存储和转发互联网内容. 因此,紧密的第三层(IP)网络运营是大规模流媒体直播产品的核心. cdn仍然从第二层和第三层电信公司购买,而电信公司则购买对等设备. 他们购买的越多,他们的直接成本基础就越低.

今天, 好, 低成本的IP连接随处可见, 趋势是用户之间的IP回传时间越来越长, 联系性更好, 集中式数据中心管理会话和应用程序,并将大部分功能保存在一个地方. 在其纯粹的形式下,它被昵称为“死星”建筑,尽管它更多
正确地/传统上称为“轮辐式”架构. 缺点是,在分布式体系结构中,集中点故障的风险更小,而中心的局部问题会影响到所有问题. 好处是您可以集中和优化所有维护和支持问题. 值得注意的是, 在所有高可用CDN服务架构中, 集线器本身通常是一个地理上分布的服务范围,这些服务聚集在一起,充当单个中心集线器,以确保即使发生最严重的问题也能保持连续性.

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