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数字版权管理的变化:2015年我们在哪里?

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数字版权管理(数字版权管理)是保护内容免受盗版和其他滥用的众多方法之一. 数字版权管理不同于其他内容保护方案, 在这篇入门级的文章中,我将指出这些差异, 以及主要的数字版权管理提供商. 然后讨论在它们之间进行选择时使用的标准, 并描述媒体源扩展(MSE)和加密媒体扩展(EME)等技术如何改变我们获取和部署数字版权管理的方式.

内容保护Vs. 数字版权管理

而数字版权管理是一种内容保护形式, 这是唯一的选择, 而且只有很小一部分网站使用. 举个例子, there are thousands of websites that distribute monetized video content; the vast majority of these sites protect their content with a paywall, 这将阻止观众访问视频,除非他们购买订阅或以其他方式付费播放.

在这个模式中, 只要观众能看到视频, it’s totally unprotected; any viewer with a video downloader, 比如流行的Firefox插件下载助手, 可以下载和分发文件吗. 如果你以MP4格式分发单个流,这尤其正确, 哪个是最容易捕捉的. 与此形成鲜明对比的是, 使用自适应格式, 例如HTTP 在线直播 (HLS), HTTP动态流(HDS), 或HTTP动态自适应流(DASH), 提供另一层保护, 因为这些块格式本质上更难以捕获和组装. 尽管如此,任何有权访问视频的人都可以获取、重新组装和分发视频.

分发自己的内容时, 决定是否使用付费墙之外的措施来保护您的视频是一种平衡行为, 评估你的收入损失是否会超过保护视频的成本. 在大多数情况下,组织决定不这样做,所以他们实施了付费墙,就是这样.

如果你决定需要额外的保护, 有几个级别不被认为是完全数字版权管理. 例如, HLS加密在传输前对视频块进行加密, 也就是说,即使数据块被捕获了, 没有解密密钥就无法查看它们. 在HLS计划中, 然而, 在浏览过程中,通常很容易在浏览器中捕获密钥, 这就是为什么它不被认为是完全的数字版权管理. 也就是说, 除非你的内容对广泛的观众有价值, 第三方不太可能麻烦地获取内容和密钥并分发您的视频.

另一方面, 如果你正在建立一个分发第三方内容的服务, 比如好莱坞电影, 您将需要使用下面描述的完整数字版权管理方案之一. 这些数字版权管理技术对比特进行加密并提供其他保护, 比如防止通过HDMI等数字连接进行无保护播放的能力. 除了, 让他们的内容完全货币化, 并支持客户多样化的观看平台, 电影制片厂需要支持包括订阅在内的一系列商业模式的数字版权管理技术, 租赁, 并且购买并允许观众在多个平台上观看内容, 比如电脑, 平板电脑, 和消费电子(CE)设备. 所有这些都是独立加密无法支持的特性.

什么是完全数字版权管理?

让我们讨论一下什么是完整的数字版权管理. 虽然没有精确的定义, 通常有四个要素:数字版权管理, 加密, 许可证管理, 以及支持drm的客户端.

管理数字版权-完整的数字版权管理技术支持广泛的商业模式, 包括购买, 订阅, 租赁, and gifting; enable playback on single and multiple platforms via streaming, 下载, or sideloading; and provide playback restrictions that guard against copying via HDMI outputs and the like.

加密-全数字版权管理技术在下载或其他传输过程中使用加密来保护内容.

许可证管理-完整的数字版权管理技术需要一个服务器来管理许可证的请求和发放(图1). 有些还包含域控制器, 哪个可以管理多个用户,而不是在单一许可下播放内容, 计量服务器跟踪使用数据和总播放量,用于版税目的.

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PlayReady 数字版权管理组件 

对于大多数drm, 图1所示的包装和分发功能可以由外部产品或服务执行. 例如,编码.Com和其他云编码器可以与许可服务器通信,以加密和打包许可内容, 就像许多企业级编码器(如Elemental Server或Telestream Vantage)一样.

在大多数情况下, 标准的HTTP web服务器可以分发加密的包, 尽管在某些情况下, 使用流媒体服务器有很多优点. Wowza流媒体引擎的数字版权管理插件就是一个例子, 可以动态加密和打包直播和视频点播内容(图2).

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Wowza流媒体引擎的数字版权管理插件增加了动态, 多个供应商支持的多种格式加密和打包. 

具有drm功能的播放器真正的数字版权管理的最后一个要素是能够与许可服务器通信并执行所有与软件和硬件相关的播放限制的数字版权管理播放器. 用于电脑和笔记本播放, 例如,一些drm使用现有的插件, Adobe Primetime使用Flash, 而微软PlayReady则使用silverlight和其他技术, 例如谷歌、Widevine和DivX, 需要下载插件. 在移动设备上, 大多数数字版权管理都需要使用每个数字版权管理供应商提供的sdk创建一个可下载的应用程序, 而对消费电子产品和其他设备的数字版权管理支持通常需要一定程度的定制开发.

我们稍后会讨论, 业界正在通过媒体源扩展(MSE)和加密媒体扩展(EME)向基于浏览器的数字版权管理发展。, 所以浏览器变成了drm播放器. 有了这些技术, 对于内容发布者来说,支持其他平台会简单得多, 消费者不应该需要下载应用程序或插件来访问他们的内容.

认识数字版权管理技术

如果你在分发好莱坞的内容, 您必须选择内容所有者可以接受的数字版权管理. 如果您正在实现数字版权管理来保护您自己的内容, 您还应该考虑好莱坞内容所有者可以接受的这些技术,因为他们已经做了所有的尽职调查,以确保每个方案的充分性. 在这两个例子中, 数字娱乐内容生态系统(DECE)为UltraViolet选择的技术是一个很好的起点.

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在移动设备上支持Adobe Primetime需要一个自定义应用程序. 

根据维基百科, 紫外线是“免费的”, 基于云计算的, 数字版权库,允许数字家庭娱乐内容的用户流式传输和下载授权内容到多个平台和设备.“紫外线由DECE部署, 哪个是包括电影研究在内的85家公司的联盟, 零售商, CE制造商, 还有其他公司. 在本质上, 紫外线确保一旦获得观看或收听内容的权利, 无论是通过购买物理光盘还是下载, 您可以在一系列设备上使用这些内容. 例如, 如果你买了一个蓝光电影光盘, 你可以支付一小笔额外费用,在智能手机或平板电脑上观看这部电影. You don’t upload the movie to the cloud; it’s up there already, 并在UltraViolet登记购买, 它被添加到您的库中.

很明显, 数字版权管理对UltraViolet至关重要, DECE已批准对系统内部署的内容使用以下数字版权管理技术:

  • Adobe Primetime 数字版权管理
  • DivX +
  • 谷歌都
  • 马林数字版权管理
  • OMA CMLA-OMA v2
  • 微软PlayReady

注意苹果的Fairplay, iTunes中使用的是哪一种, 未列出, 主要是因为苹果不是DECE的成员, 因为直到最近, Fairplay从未提供给第三方使用. 在下面的EME讨论中详细介绍了这一点.

选择数字版权管理技术

虽然dece批准的技术之间存在许多技术差异, 这些都被认为适合好莱坞的内容. 在这些技术之间进行选择时, 这使得分析更加实际, 面向业务和实现的因素.

如果你在分发第三方内容, 首先向内容提供商查询已批准的技术列表—仅仅因为它是经过ultraviolet批准的并不意味着特定的内容所有者已经批准了它. 下一个, 确保你的候选技术支持你将要发布的媒体格式. 例如, 如果你在发行电影和音乐, 这样会更简单, 在逻辑上, 对两种格式使用单一的数字版权管理技术. 下一个, 确保您正在考虑的每种技术都支持所有必需的业务模型, 如上所述, 以及所有需要的交付模型.

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