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流媒体西部'15:谈论Xbox Live与微软的科里·史密斯

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蒂姆Siglin: Hi, 我是蒂姆·西格林, 他是《百家乐软件app最新版下载》的特约编辑,今天和我一起来的是Xbox团队的科里·史密斯. 科里,跟我们说说你今天早上的主题演讲吧.

科里史密斯: 确定. 我们今天展示的主要焦点是我们与客户互动的能力,通过将双向电视带入现场活动甚至线性电视的焦点.

蒂姆: 你提到的一件事是电视本身, 传统的线性电视正在消亡, interactive TV is taking its place; but the broadcast ideas or the broadcast techniques aren't dying. 你能多说一点吗?

科里: 确定. 每个人都想有云消息. 完全可以理解, 我们也有云信息, 但我们不能忘记今天广播的基础理念. 对基带视频光纤的需求仍然很大,对卫星的需求仍然很大. 甚至还有微波炉卡车的位置. 从传统广播的角度来看, 单一收购观点, 你仍然需要一个物理的(在外围的)存在,以便能够将IP转换到云上进行分发. 我们把两个世界混在一起, 高科技和新的云世界, 还有我们今天都喜欢的传统广播方式.

蒂姆: 你曾经有过一个有趣的理论. 你说的是下一代, 你要去哪里?, 你提到了4K和UHD, 你说可能需要几年的时间才能看到它被采用,因为现在还没有那么多内容被制作出来, 但你说你认为有什么东西会比这个更快被接受. 你想简单说一下吗?

科里: 确定, 而是随着HDR标准的批准和实施, 我相信带有HDR的1080p60实际上会比传统4K有更好的客户接受度,只是因为市场上缺乏内容. 现在市场上有很多重制内容, 我认为你会发现,一旦HDR真正成为现实,它就可以在你的游戏设备上使用了, 许多工作室将开始在HDR中重新制作,以获得更深更丰富的色彩.

蒂姆: 我完全同意高动态范围,我也完全同意1080p60用于体育运动. 你认为重制会保持在24小时吗, 30帧每秒,或者他们会把它们重制到60帧,只是为了让体验更流畅?

科里: 是的, 我认为最初在《百家乐app下载》拍摄的东西将留在《百家乐app下载》, 我认为那些以每秒59帧的标准格式制作的东西将会变成60帧.

蒂姆: 你展示了一个现场演示, 你能谈谈现场演示是如何完成的吗, 因为你不是在本地做,而是把内容推送到雷德蒙德.

科里: 是的. 我们想在现场演示中做的部分事情是通过我们在后台的60服务中的重定向从实际的keynote本身获取一个提要. 一直到我们在雷德蒙德的工厂. 我们基本上是通过播放系统加载视频流. 所以我们在演讲中讨论的实时线性平台实际上在实际的主题演讲中得到了发挥和使用. 当我们敞开心扉时,我们仿佛置身于会议之中, 然后我们慢慢地将视频VR主控制服务转换为Windows 10设备数据,继续技术演示. 这是为了证明我们可以在现场获取信号,并将其作为我们线性平台设备的一部分通过Xbox发回.

蒂姆: 事实上你提到了Windows 10, 我们来谈谈Xbox主机体验和网络体验的对比, 与Windows 10的体验相比.

科里: 确定. 现在的网络体验取决于设备是传统的网络媒体客户端. 我们想做的是,从Xbox ONE的互动角度出发,构建与Xbox ONE相同的功能, 把它建立在我们的网络客户端中,这样我们就可以继续在网络上提供丰富的体验. 不要忘记我们的iOS和Android设备生态系统, 参加现场活动, 同时也加速了人们从广播的角度在网络上所能做的事情. 我们不想让那些想要付费互动体验的玩家只能在Xbox上观看游戏. 我们希望能够在所有管道上提供相同的体验.

蒂姆: 很好,你还有什么想补充给流媒体观众的吗?
科里:目前还没有,到目前为止,这是一个非常棒的活动,我真的很喜欢这个主题演讲.

蒂姆: 我们非常感谢你的到来,特别是现场演示,因为这让人们明白了一个平台的力量可以做些什么,其中也有一部分是云计算.

科里: 绝对. Anything's possible; it just takes the right amount of technical know-how to pull it off.

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