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SMW '18: nanocosmos' Oliver Lietz谈论交互式流媒体和H5Live

了解有关边缘交付和遗留cdn的更多信息,请参见 流媒体的下一个事件.

以下是采访全文:

蒂姆Siglin: 欢迎回到流媒体西部2018, 我是蒂姆·西格林, 流媒体杂志特约编辑. 今天我请来了纳米宇宙的奥利弗·利茨. 首先,告诉我什么是纳米宇宙,因为它是一个迷人的名字.

奥利弗·Lietz: 纳米宇宙是我20年前创立的一家公司. 我们最初是一家编码公司,为广播行业提供软件sdk和编码. 我们现在已经发展成为一家为直播提供自然遗留CDN的服务公司, 包括一个可以在所有浏览器上运行的播放器, 我们称之为H5Live.

蒂姆Siglin: 还有纳米流云. 我们之前已经讨论过了. 之前的一件事是,有些功能是缺乏的. 它现在是全功能的还是向前推进的?

奥利弗·Lietz: 它真的是一个自然的传统CDN,现在拥有全球规模,全天候运行,支持所有浏览器, 其中包括H5Live播放器. 它甚至可以在iOS的Safari上运行. 我们用这个方法在一秒钟内环游世界, 我们在世界各地有许多客户,他们在特定的垂直领域使用它,比如博彩, 投标, i-gaming. 交互性是该解决方案的关键, 因此,垂直解决方案超越了标准的广播操作

蒂姆Siglin: 多秒递送不重要吗. 但是在您所谈论的应用程序中,交互性很重要. 其中有多少是基于你建立的专业网络, 基于传输协议的工作方式.

奥利弗·Lietz: 所以我们学到的是,你需要有整个工作流程的完全控制, 这意味着来自编码器和工作流的所有元素, 尤其是交付部分, 在HLS应用程序中,延迟带来的最大挑战是什么. 所以我们有一个客户端-服务器解决方案,将玩家连接到我们的边缘服务器, 这就是为什么我们需要建立这个网络.

蒂姆Siglin: 对于互动部分,它不是来自观众的视频. 它实际上是对某件事下注或投票, 所以没有那么宽的管道需要返回. 对吗??

奥利弗·Lietz: 它也可以是视频,所以它可以是双向通信. 但它也可以是一种反向渠道聊天或竞标或游戏,无论你从观众那里得到什么结果. 任何需要以文本形式或消息或其他形式进行反向通道的内容. 但视频音频流也可以用于此.

蒂姆Siglin: 有趣的. 对于那些是双向视频的场景, 是一对一的吗?, 一对多或多对多? 这些场景是什么??

奥利弗·Lietz: 实际上是多对多. 所以我们的想法不是建立像skype那样的点对点连接. 而是多对多或一对多的方法,你可以立即出去, 在任何地点用任何设备即时直播,你可以与世界各地任何规模的观众分享.

蒂姆Siglin: 有趣的. 是每个人都必须有H5Live播放器,还是当他们想看直播时自动下载到他们的设备上?

奥利弗·Lietz: 它不需要下载,它基本上是一个类似的网络应用程序. 它是一个基于浏览器的应用程序,非常轻量级,是一个Javascript库,可以加载. 所以我们的客户用它在他们自己的网页上嵌入一个直播,他们可以很容易地在上面做自己的品牌.

蒂姆Siglin: 因为它是Java脚本所以你可以做Safari和iOS之类的东西.

奥利弗·Lietz: 完全.

蒂姆Siglin: 最后一个问题. 微服务是一个热门话题. 就像你说的,你控制着端到端的体验. 对你来说,微服务是其中的一部分吗? 或者您正在使用一个相当单一的遗留系统?

奥利弗·Lietz: 我们在基础设施中使用微服务,我们有非常轻量级的仪表板,可以与客户共享. 他们可以使用REST api来添加一些安全级别来创建流, 使用流逻辑, 向这些流中添加一些信息. 所以这对我们来说很有意义,但对客户来说,我们希望尽可能地隐藏技术背景,这样他们就不需要关心他们系统中的所有细节.

蒂姆Siglin: 好. 奥利弗,非常感谢你的时间,我们休息一会儿就回来.

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