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SMW '18:蒂姆·西格林回顾西部流媒体的亮点

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以下是采访全文:

蒂姆Siglin: 欢迎回到steam Media West 2018的尾声. 我想简单回顾一下这周的采访. 过去两天我们做了近20个采访. 我们和Twitch的人谈过了. 我们已经和微软的人谈过了, 很多公司, 大公司, 还有小公司. MainStreaming是我们谈过的公司First Tube是我们谈过的创业公司. 我们还有来自女性流媒体组织的代表, 昨天我们很高兴看到很多人参加了他们的聚会. 大概有20个左右的人在这里.

人数持续增长. 随着队伍的壮大,我们不得不不停地给他们拍照, 所以, 总的来说,这是一部不错的电视剧. 由此产生了一些趋势. 其一,VR,这个一年前非常热门的话题,现在几乎不存在. 我想我们上次采访Mark Alamares总结了这一点. VR还有很长的路要走,但在电子竞技的推动下,混合现实正在向前发展. 电子竞技是第二大话题. 这是一个非常大的受众,包括内容创作者和消费者,他们需要非常低的延迟. 延迟, 如果在传统的一对多流中这是一个可以接受的问题, 当涉及到双向或互动时,这是不是一个可以接受的问题.

互动性可能是第三大趋势,当你有低延迟时, 你可以做体育博彩之类的事情, 拍卖, 押注, 甚至投票和聊天都是实时发生的,而不是像传统的流媒体那样在15或30秒后发生.

最后,微服务被讨论了很多. 第一天, 第一天的前半部分, 会上有许多关于微服务的小组讨论和讨论. 我认为昨天MediaKind的Mark Russell对这一点做了最好的描述,他说回声系统是考虑微服务的一种方式,你可以在一个模块上快速移动增强功能,或者在另一个模块上添加功能,这是任何旧的单片结构都无法做到的.

这里的理解是,这意味着云计算实际上已经达到了流功能集的平价,而在此之前,它一直是具有更高功能的本地设备. 然后, 我想今天最后一件让我着迷的事是来自苹果的罗杰·潘托斯, 谁在现场谈论HLS. 他是HLS的发明者他在演讲一开始就指出了这一点, 但他做了一个关于如何让HLS更好工作的小型学校讲座. 考虑到它是行业中基于片段的视频传输的事实上的标准, 很高兴他能来提供一些技术细节,以及如何使用清单文件之类的东西.

再一次, 我是蒂姆·西格林, 流媒体杂志特约编辑, 非营利组织“帮助我”的创始人兼执行董事! 流媒体,祝所有参加演出的人平安回家. 对于那些一直在网上观看的人, 我们希望你们有机会看一看过去两天我们为采访制作的其他视频,然后再看看流媒体.在接下来的几周内,我们会在网站上找到这些视频的编辑版本,以及一些已经完成的课程的视频. 大家晚上愉快吗.

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