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SMW '18: THEO Technologies的Pieter-Jan Speelmans谈论模块化播放器api

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以下是采访全文:

蒂姆Siglin: 欢迎回到流媒体西部2018. 我是蒂姆·西格林, 他是《百家乐软件app最新版下载》杂志的特约编辑,也是非营利组织“帮助我”的创始执行董事! 今天,我请到了THEO科技公司的Pieter-Jan Speelmans,该公司以THEOplayer而闻名. 我得问问名字的事. 一开始有一个叫西奥的人参与吗?

Pieter-Jan Speelmans: 有些故事和一个叫西奥的人有关. 但真正的故事是,当我们最初创建公司时,我们有一个完全不同的名字. 当我们开始意识到原来的名字很可怕的时候, 我们把名字改成了“OpenTelly”.“但这也造成了困惑,因为我们不是一个开源产品, 当时我们推出了一个视频播放器我们决定给这个视频播放器取个名字来显示它是一个播放器. 它应该显示出与我们现有的其他品牌有某种联系. 所以我们开始寻找它,在某种程度上, 我们的想法是我们需要“O型玩家”或类似的东西. 然后我们就想,好吧,听起来有点奇怪

蒂姆Siglin: 奇怪的. 尤其是因为它听起来更像是“开放玩家”.”

Pieter-Jan Speelmans: 是的. 这就是这个想法的来源. 我们就叫它THEO吧,然后还有其他各种各样的故事. 我们办公室里现在有一只长颈鹿,它的名字叫THEO.

蒂姆Siglin: 毛绒长颈鹿?

Pieter-Jan Speelmans: 嗯,它不是填充的,但它像一个花园雕像.

蒂姆·西格林:好的.

Pieter-Jan Speelmans:是的, 这也是一个有趣的故事, 这或多或少就是它的来源

蒂姆·西格林:还有公司, 当然, 总部设在欧洲,但你来过很多场演出. 我想NAB和流媒体节目.

彼得-简·斯佩尔曼斯:我们来这里是为了所有的流媒体节目. 当然,我们在拉斯维加斯做过NAB. 一个月前我们在纽约做了NAB.

蒂姆Siglin: 是啊,我和一个客户一起参加了AES的发布会.

Pieter-Jan Speelmans: 是的,我们经常去美国. 我们这里有很多大客户.

蒂姆Siglin: 不错的. 那么公司目前的核心关注点是什么呢? 显然,你有一个球员. 球员做得很好,但如果我没记错的话, 你也扩展了整个生态系统的供应链.

Pieter-Jan Speelmans: 我们的最终目标是提供尽可能好的观众体验, 所以要确保我们的客户能够尽可能地提供他们的流,当然, 其中很大一部分是玩家. 所以玩家绝对是我们的主要关注点. 做玩家, 我们从产业链的其他部分得到了很多见解, 在编码中, 在包装上, 在交付过程中, 发布商, 当然还有与分析的整合, 数字版权管理, 广告. 这一切最终都汇聚在玩家身上.

我们现在所做的是,我们仍然专注于玩家,但在过去的几年里,我们实际上整合了生态系统中的许多不同组件,我们不仅为观众提供了更好的观众体验,而且为我们的客户提供了更容易的集成.

蒂姆Siglin: 这对某些人来说非常重要. 更好的API钩子,文档之类的东西?

Pieter-Jan Speelmans: 我们一直都是api驱动的. 创始人是三位工程师, 这是我们非常以api为中心的缺陷, 但也要确保, 例如, 如果你试着积分, 说, 分析平台, 你要做的就是设置一个复选框,然后填上追踪ID和其他东西, 我们会处理好的. 这就是它背后的大意.

蒂姆Siglin: 所以它不仅仅是一个API.

Pieter-Jan Speelmans: 它真的是基于api的, 但我们现在做的是把它放到UI中这样我们的客户就有了一个可以登录的门户, 配置他们想要加载哪些模块或不想加载哪些模块,以减少播放器的大小. 然后他们就开始了, 他们得到了一个专门为他们定制的构建,并以他们需要的方式配置了所有集成, 当然, 这些天我们覆盖的所有不同平台.

蒂姆Siglin: 你是在处理多种编解码器还是只处理AVC?

Pieter-Jan Speelmans: 这是个有趣的问题. 在这一点上,我们已经做了多种编解码器. 我们有一些客户在做HEVC. 我们有一些人使用VP9. 大部分仍然是AVC. 但是我们看到越来越多的人感兴趣,所以它总是很有趣.

蒂姆Siglin: 从你的角度来看, 如果HEVC取代了AVC, 它不一定会改变任何重大的管道? 如果VP9或AV1成为事实,它们会是真的吗?

Pieter-Jan Speelmans: 在流水线中,我们可以很容易地把它换掉.我们采用模块化方法, 所以我们只是加载不同的模块来处理编解码器的特定部分. 即使我们需要替换现有的编解码器,我们也会考虑它. 与AV1, 例如, 我们在那里做了一些有趣的poc,看看我们是否能把它带到所有的平台和设备上,即使没有硬件解码,所以我们知道这是可能的. 我们还没有看到市场对这方面的需求, 但是当顾客有问题的时候, 这并不需要大的改变.

蒂姆Siglin: 最后一个问题. 你提到了模块化,我认为其中一个相对热门的话题似乎是微服务. 在整个SaaS模型中使用模块方法. 微服务是你遇到的潜在客户所要求的吗, 或者他们只是在寻找一个整体的生态系统,他们并不真正关心你在后端如何处理它?

Pieter-Jan Speelmans: 我们不做后端,所以我们与其他做后端的合作伙伴进行整合. 微服务的想法实际上非常有趣, 不仅在后端,在玩家端也是如此. 对我们来说,它不是服务,而是模块. 这些模块都有自己的职责, 它可以用于各种不同的事情, 这与微服务非常相似. 但如果你看一下更大的图景,然后是科技行业的其他部分, 微服务绝对是未来的发展方向. 它在云计算和软件开发中可以更好地扩展,您也可以看到它的回归.

蒂姆Siglin: 这就是兴趣所在. 我知道你可以把它放在一个容器里,但最终, 如果它在较小的模块或对象中强制编写更好的代码之类的东西.

Pieter-Jan Speelmans: 它更容易维护. 你可以选择你需要的部件. 你可以去掉所有其他的因为它们最终都是开销. 如果只使用很小的一部分,为什么要有一个很大的服务器呢?

蒂姆Siglin: 正确的. 关于你的球员, 当你有能力让人们检查或取消检查模块并保持组合.

Pieter-Jan Speelmans: 道理是一样的. 确保无论客户需要什么,他都有,但边缘没有脂肪. 把它全部剪掉, 确保你减少了玩家的规模同时也要确保你减少了可能出错的东西因为如果你没有其他模块, 这样就减少了变量.

蒂姆Siglin: 确定. 好的,非常感谢你的时间,我们在短暂的休息后马上回来.

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