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网络直播解决方案买家指南

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很多正在浏览本期文章和广告的人已经从事在线视频业务很长时间了. 也许你们大多数人都是从上个世纪开始的. 让自己回到90年代, 你可能还记得那个邮票大小的视频,里面有一个很酷的旋转风车, 让你知道发生了缓冲, 但你最终还是会看到一些东西的. 看了一辈子电视的观众来到网络世界,不知道缓冲是什么, 他们并不在意, 因为他们中的大多数人都不想等视频,因为他们想上网冲浪.

他们为什么要等那个视频? 有更吸引人的内容和更高质量的观看体验. 这些管子太小了, 编码太复杂, 这个工具太难用了,而且没有太多的盈利方式来迫使任何人跨入在线视频领域. 我不确定上个世纪是否还存在"M"这个词. 尝试在线直播视频活动的想法只是一群被误导的极客们的疯狂言论,他们手头上有太多的时间——我们欠他们的比我们想象的要多.

挪威有一家名为TV 2的电视台,通过宽带为观众提供6Mbps的直播流. 美国国家橄榄球联盟和美国全国广播公司将周日晚间橄榄球加时赛放在一起, in HD, 有五个视图可选择的相机选择, 画中画, 和全DVR控制. 我在这篇文章中谈论的大部分内容最好简单地描述为“生活”.“所有的直播,所有的时间,和技术,使其成为一个引人注目的观看体验. 越来越多的公司提供软件和硬件生态系统来实现这一目标. Digital Rapids, Sonic Foundry, 进口技术, Adobe, Microsoft, Go-Live, Telestream, Livestream, Ustream, 如果你是一个面向多个屏幕的大型新闻和娱乐网络,或者是一个正在播放本周主场比赛的小型大学或高中,无数其他公司都有强大的解决方案,可以让你在线直播. 因此,让我们来看看一些硬件和软件解决方案,它们将给你一个感觉,这些解决方案可能会让你的直播更容易一些.

我在和约翰·毕晓普谈话, 进口技术的联合创始人兼产品和业务开发高级副总裁, 关于基于硬件的生活. 入口有一个愿景,视频可以看起来比邮票大小,并可以达到广播般的质量在宽带上. 许多人都熟悉Inlet的Spinnaker直播设备. Its products have been adopted by large news and entertainment networks; it's also one of the technologies behind NBC's coverage of the last Olympic Winter Games, 美国职业棒球大联盟, 以及2010年高尔夫大师赛的实时3D在线报道. 有趣的是,Inlet的Spinnaker设备不使用任何专有硬件,因为, 正如毕晓普解释的那样, “Spinnaker是一款‘软件驱动’的硬件设备. 我们仍然看到宽带和移动视频领域的变化速度惊人, 我们希望有一种软件方法,使我们能够对不断变化的市场需求做出反应.“随着每个人都将多屏幕作为下一代iPhone手机,这些市场需求正在增长, Android device, 或者iPad上市.

自适应直播解决方案

The distinction between hardware and software solutions appears to be blurring; very often, 来自所谓传统软件公司的最先进的软件被整合到硬件设备中. Adobe HTTP动态流媒体和微软平滑流媒体都是硬件设备交付的组成部分,这一事实证明了这一点. 正是这些来自Adobe和微软的自适应比特率技术在过去几年中对流媒体产生了巨大的积极影响.

虽然自适应比特率的技术解释可以从许多来源获得, Bishop noted, “客户需要知道,自适应比特率并不是一种沙盒技术. 它被部署在世界上一些最大的数据中心. 如果客户使用的是2005年左右的流媒体解决方案, 他们远远落后于时代潮流,几乎是在使用劣质产品."

Adobe使用Flash完成了一些大型的网络直播活动, 包括奥巴马总统的就职典礼, 迈克尔·杰克逊的葬礼, 和ESPN的世界杯足球赛. 为了保持增长,并确保互联网继续成为人们可以围绕流媒体建立商业模式的地方, Adobe投资于HTTP交付. As Kevin Towes, Adobe的高级产品经理, states, 使用HTTP传递, 客户可以利用它提供的好处,例如通过具有更大容量的CDN进行访问的能力,以及最终承诺的更低的交付成本."

自适应比特率技术也正在成为实时组播传输的关键组成部分. Succinctly, 而传统的流媒体是服务器和客户端播放器之间的一对一关系, 组播客户端订阅相同的组播IP并接收相同的流. 这显然可以节省带宽,但在网络配置和基础设施费用方面总是存在障碍.

Towes补充说,其中一个关键挑战是在不影响电子邮件和语音等核心网络服务的情况下,在企业内部提供高质量的视频体验, 同时减少了提供这种体验所需的网络基础设施. Adobe通过将IP组播和应用级组播与Flash Player 10中引入的点对点功能和组播功能融合在一起来解决这个问题.1. 这有效地允许有能力使用多播的企业用户帮助那些不能使用多播流的用户体验相同的视图,同时实现带宽节省.

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