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Highwinds, Wowza, 索伦森, 谐波:使用自适应流媒体

Highwinds的副总裁克里斯·布雷(Chris Bray)表示,该行业正朝着HTTP流媒体发展. 这是目前所有创新的地方,也是支持不断增长的移动观众基础的必要技术.

布雷开始了一场战斗 圆桌会议 由StreamingMedia主持.本周三。com. 在其中,专家来自 Highwinds, Wowza, 索伦森, 谐波 为那些希望有效使用自适应流媒体的人提供建议, 并回答了与会者的问题.

不仅HTTP的使用量在上升, 说布雷, but RTMP is dying; it's not happening today or tomorrow, 但它的寿命是有限的. 他补充说,Adobe最近的所有投资都是在HTTP动态流媒体上. 他为观众提供了一个自适应的流媒体工作流程, 以及一系列的“痛点”,比如重新编码他们的内容库.

下一位是查理·古德, Wowza的首席技术官, 谁断言自适应流媒体能在任何网络、任何设备上提供最佳体验. 他列举了目前市场上常见的四种自适应流媒体技术(Apple HLS), Adobe RTMP, Adobe HTTP, 和微软流畅流), 以及地平线上的那个(DASH), 用于HTTP上的动态自适应流).

内容所有者应该考虑HTTP, 很好的说, 因为它更容易流到防火墙或移动设备. 然而,它提供了更大的实时流延迟. 每个协议都绑定到不同的DRM方案, 内容所有者将需要使用多种协议来接触到他们的所有受众, 他补充说

Good告诉观众如何准备多种版本的内容,并建议使用常见的版本.

提供在这个领域学到的经验教训, Randon Morford, 索伦森传媒的产品管理总监, 说,几乎每个人都想要一个宽范围的比特率和帧大小,当他们开始, 但大多数公司发现,他们负担不起按照他们认为需要的所有数据速率进行编码的费用. 他说,幸运的是,没有必要这么大的范围.

Morford展示了如何观察一个网站的浏览者,并决定哪种呈现方式效果最好. 他还教导说,长视频(5分钟或更长时间)最好分成6秒的片段,每两秒用一个关键帧, 而短视频(五分钟以下)应该有两秒钟的片段,每两秒钟有一个关键帧. 

最后出场的是摩尔·麦考利, 谐波的产品管理总监, 谁说现在4MB的视频流使用得不多, 但在未来,随着越来越多的观众购买联网电视,它将变得更加重要. 他还表示,网络数据上限将在流媒体视频市场的发展中发挥重要作用. 流的大小对那些通过3G连接观看视频的人来说尤为重要. 他补充说,在从低比特率流中获得高质量视频方面仍有改进的空间.

在网络研讨会结束时,与会者有20分钟的时间来提出具体的问题. 的 如何使用自适应流多屏幕交付 网络研讨会将在接下来的90天内在线,并且可以免费观看. 需要注册.

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